A-relaxte optelspel: verschil tussen versies

Uit EurosWiki
 
Regel 7: Regel 7:
 
** Mogelijke beginzetten zijn dus: 0; 0, 0; 0, 0, 1; 1; 1, 2; 1, 2, 3.
 
** Mogelijke beginzetten zijn dus: 0; 0, 0; 0, 0, 1; 1; 1, 2; 1, 2, 3.
 
* De volgende speler moet verder tellen vanaf de vorige speler. Hij moet in acht nemen:
 
* De volgende speler moet verder tellen vanaf de vorige speler. Hij moet in acht nemen:
** De vorige regels blijven gelden.
+
** Hij gaat verder waar de vorige speler is geëindigd;
 +
** Hij noemt 1, 2 of 3 getallen;
 +
** Hij moet voor elk volledig rondje in een getal het getal een keer extra zeggen. (6 dus 2 keer, 8 dus 3 keer);
 
** Hij mag niet evenveel getallen zeggen als de vorige speler.
 
** Hij mag niet evenveel getallen zeggen als de vorige speler.
** Na de opzet 0, zijn de juiste vervolgzetten: 0, 1 of; 0, 1, 2.  
+
** Nadat de vorige speler 7, 8 heeft gezegd, zijn de juiste vervolgzetten: 8 of 8, 8, 9.  
 
* Maakt iemand een fout, moet hij drinken en opnieuw opzetten.
 
* Maakt iemand een fout, moet hij drinken en opnieuw opzetten.
* Haalt men de 21? Dan mag deze persoon een regel bedenken. Deze geldt bij het volgende spel.  
+
* Haalt men de 21? Dan mag deze persoon een regel bedenken. Deze geldt bij het volgende spel. Deze speler begint het volgende spel.
 
** Bijv: Er wordt tegelijk [[juffen|gejuft]]
 
** Bijv: Er wordt tegelijk [[juffen|gejuft]]
  
 
[[Categorie:Drankspellen]]
 
[[Categorie:Drankspellen]]

Huidige versie van 14 aug 2015 om 16:03

Het A-relaxte optelspel is een simpel spel waarin wordt opgeteld.

  • De beginnende persoon start het spel door te zeggen: U kent het wel, u kent het wel, het a-relaxte optelspel.
    • Hij begint vervolgens bij 0 of 1;
    • Hij noemt 1, 2 of 3 getallen;
    • Hij moet voor elk volledig rondje in een getal het getal een keer extra zeggen. (6 dus 2 keer, 8 dus 3 keer);
    • Mogelijke beginzetten zijn dus: 0; 0, 0; 0, 0, 1; 1; 1, 2; 1, 2, 3.
  • De volgende speler moet verder tellen vanaf de vorige speler. Hij moet in acht nemen:
    • Hij gaat verder waar de vorige speler is geëindigd;
    • Hij noemt 1, 2 of 3 getallen;
    • Hij moet voor elk volledig rondje in een getal het getal een keer extra zeggen. (6 dus 2 keer, 8 dus 3 keer);
    • Hij mag niet evenveel getallen zeggen als de vorige speler.
    • Nadat de vorige speler 7, 8 heeft gezegd, zijn de juiste vervolgzetten: 8 of 8, 8, 9.
  • Maakt iemand een fout, moet hij drinken en opnieuw opzetten.
  • Haalt men de 21? Dan mag deze persoon een regel bedenken. Deze geldt bij het volgende spel. Deze speler begint het volgende spel.
    • Bijv: Er wordt tegelijk gejuft