Kingsen: verschil tussen versies

Uit EurosWiki
Regel 29: Regel 29:
  
 
* Koning - Er wordt één borrel naar keuze aan het verzamelglas toegevoegd. Meestal is de kill bij voorbaat al bekend in de vorm van een mix van verschillende sterke drank. Bij het omdraaien van de 4e en laatste koning moet de speler het verzamelglas killen, waarna het spel eindigt.
 
* Koning - Er wordt één borrel naar keuze aan het verzamelglas toegevoegd. Meestal is de kill bij voorbaat al bekend in de vorm van een mix van verschillende sterke drank. Bij het omdraaien van de 4e en laatste koning moet de speler het verzamelglas killen, waarna het spel eindigt.
 +
 +
== Regels volgens de Achterhoek ==
 +
 +
* Aas - Drinkmaatje. Degene die de Aas getrokken heeft mag een persoon uitkiezen. Deze persoon moet alle adjes die de Aashouder moet drinken meedrinken.
 +
 +
* 2 - Snake-eyes. De houder van de kaart mag niet meer in de ogen aangekeken worden. Gebeurt dit wel, moet er een adje getrokken worden.
 +
 +
* 3 - Een adje willekeurig weggeven.
 +
 +
* 4 - Categorie. Degene die de 4 heeft getrokken mag een categorie bedenken, bijvoorbeeld voetbalclubs uit de Eredivisie. Achter elkaar moeten de spelers een voetbalclub opnoemen, totdat een voetbalclub herhaald wordt, of een speler het niet meer weet. Deze trekt een adje.
 +
 +
* 5 - Plaskaart.
 +
 +
* 6 - Ik ga op vakantie en ik neem mee.
 +
 +
* 7 - Juffen.
 +
 +
* 8 - Regel bedenken. De trekker van de kaart mag een regel bedenken wat elke speler moet uitvoeren. Dit kan een regel zijn voor na het drinken, of voor het drinken. Ook kan een regel verzonnen worden die voor het gehele spel geld. Bijvoorbeeld het verplicht drinken met de linkerhand. 
 +
 +
* 9 - Regel afschaffen. Je kans om een irritante regel af te schaffen. Zijn er nog geen regels, valt er ook niets af te schaffen en is de volgende speler.
 +
 +
* 10 - Quizmaster.
 +
 +
* J - Wijzen. Alle handen gaan omhoog, de kaarthouder telt af en men wijst een willekeurig persoon aan. Degene met de meeste stemmen moet een adje trekken. TIP: Spreek gewoon aan tafel af wie je aanwijst, dat is grappig.
 +
 +
* Q - De houder van de kaart mag op een willekeurig moment zijn duim op de tafelrand leggen. Degene die dit als laatste doet moet een adje trekken.
 +
 +
* H - Master-adje. Wie de 1e, 2e of 3e Heer pakt heeft geen probleem. Als de 4e Heer gepakt wordt moet degene die de kaart getrokken heeft een master-adje drinken. Dit is een mix van alle drank op tafel, in grote hoeveelheid natuurlijk.
  
 
== Regels tijdens het spel: ==
 
== Regels tijdens het spel: ==

Versie van 28 jul 2009 16:55

Drankspel dat met behulp van een pak kaarten, de benodigde alcohol en 4 tot 10 spelers gespeeld wordt. Een spel dat vooral onder jongeren en studenten populair is. Alle kaarten worden op de kop over de tafel in een cirkel verspreid, met een longdrink/shotglaasje in het midden. Met de klok mee, draaien de spelers om de beurten een kaart om en voeren de bijbehorende opdracht uit. De meeste opdrachten kennen een verliezer, die een adje zal moeten drinken. Elke kaart heeft een verschillende opdracht. Het spel eindigt na het omdraaien van de laatste koning (waaraan het spel zijn naam dankt) waarna de speler het gemixte drankje in het midden moet killen.

Drinkopdrachten ( Vele varianten zijn mogelijk )

  • Aas - Drinkregel. Een specifieke handeling die bij iedere keer bij het nemen van een adje uitgevoerd dient te worden (kan ook algemeen tijdens het hele spel gebruikt worden). Niet gedaan of er niet aan gehouden, opnieuw adje.
  • 2 - Two for you, adje uitdelen.
  • 3 - Three for me, zelf adje.
  • 4 - Buurman rechts adje. ( vier, r van rechts)
  • 5 - Buurman links adje.
  • 6 - Thumpmaster. De kaart wordt open voor de speler gelegd, op een willekeurig moment legt hij stilletjes zijn duim op tafel. Degene die als laatste net zoals hem zijn duim op tafel legt, moet drinken. Dit mag oneindig gedaan worden als iemand thumpmaster is. Zodra er opnieuw een 6 gedraaid wordt, is die speler de nieuwe thumpmaster.
  • 7 - Juffen. Diegene die aan de beurt is begint met tellen daarna met de klok mee tellen de andere spelers op, hierbij moeten alle getallen waar een 7 inzit of het is een meervoud van 7 (tafel van 7) als "juf" worden uitgesproken, diegene die zich verspreekt of vergeet juf te zeggen moet drinken.
  • 8 - Piskaart. Geeft de speler het recht om naar de wc te gaan op een zelf gekozen moment, hierbij is de kaart maar een keer bruikbaar (maakt het leuker door er 2 achten eruit te halen).
  • 9 - Rijmen. Op volgorde van spelen wordt er een rijmend woord genoemd (herhalen verboden), de eerste die faalt drinkt.
  • 10 - Wijzen. Men telt gezamenlijk af 3,2,1... iedereen wijst op een persoon naar eigen keuze, diegene met de meeste stemmen moet drinken.
  • Boer - Waterfall. De speler die deze trekt begint aan zijn biertje (die bepaalt ook wanneer er gestopt wordt) zijn buurman met de klok mee begint dan ook, zijn buurman ook weer enz. Het stoppen bepaalt de starter, zijn buurman met de klok mee stopt dan ook, zijn buurman ook weer enz. enz. Totdat de laatste stopt. Beurt is dan over. Let goed op valsspelers!
  • Vrouw - Quizmaster. De kaart wordt open voor deze persoon gelegd. Iedereen die een vraag van de quizmaster beantwoordt moet drinken. Zodra er opnieuw een Q gedraaid wordt, is die persoon de nieuwe quizmaster.
  • Koning - Er wordt één borrel naar keuze aan het verzamelglas toegevoegd. Meestal is de kill bij voorbaat al bekend in de vorm van een mix van verschillende sterke drank. Bij het omdraaien van de 4e en laatste koning moet de speler het verzamelglas killen, waarna het spel eindigt.

Regels volgens de Achterhoek

  • Aas - Drinkmaatje. Degene die de Aas getrokken heeft mag een persoon uitkiezen. Deze persoon moet alle adjes die de Aashouder moet drinken meedrinken.
  • 2 - Snake-eyes. De houder van de kaart mag niet meer in de ogen aangekeken worden. Gebeurt dit wel, moet er een adje getrokken worden.
  • 3 - Een adje willekeurig weggeven.
  • 4 - Categorie. Degene die de 4 heeft getrokken mag een categorie bedenken, bijvoorbeeld voetbalclubs uit de Eredivisie. Achter elkaar moeten de spelers een voetbalclub opnoemen, totdat een voetbalclub herhaald wordt, of een speler het niet meer weet. Deze trekt een adje.
  • 5 - Plaskaart.
  • 6 - Ik ga op vakantie en ik neem mee.
  • 7 - Juffen.
  • 8 - Regel bedenken. De trekker van de kaart mag een regel bedenken wat elke speler moet uitvoeren. Dit kan een regel zijn voor na het drinken, of voor het drinken. Ook kan een regel verzonnen worden die voor het gehele spel geld. Bijvoorbeeld het verplicht drinken met de linkerhand.
  • 9 - Regel afschaffen. Je kans om een irritante regel af te schaffen. Zijn er nog geen regels, valt er ook niets af te schaffen en is de volgende speler.
  • 10 - Quizmaster.
  • J - Wijzen. Alle handen gaan omhoog, de kaarthouder telt af en men wijst een willekeurig persoon aan. Degene met de meeste stemmen moet een adje trekken. TIP: Spreek gewoon aan tafel af wie je aanwijst, dat is grappig.
  • Q - De houder van de kaart mag op een willekeurig moment zijn duim op de tafelrand leggen. Degene die dit als laatste doet moet een adje trekken.
  • H - Master-adje. Wie de 1e, 2e of 3e Heer pakt heeft geen probleem. Als de 4e Heer gepakt wordt moet degene die de kaart getrokken heeft een master-adje drinken. Dit is een mix van alle drank op tafel, in grote hoeveelheid natuurlijk.

Regels tijdens het spel:

  • Iedereen is jury.
  • Niemand mag naar de wc tijdens het spel (tenzij diegene een piskaart heeft).
  • Een eventuele regel is na elk adje, het leeggedronken boven zijn hoofd te houden om zo te laten zie dat hij daadwerkelijk op is (voorkomt valspelers en is erg vermakend).

Opdrachtvarianten:

  • Aas - De spelrichting draait om.
  • 9 - Mexen. De verliezer drinkt dan natuurlijk.