Kingsen: verschil tussen versies

Uit EurosWiki
(Kingsen!)
(+cat)
 
(22 tussenliggende versies door 4 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
Drankspel wat met behulp van een pak kaarten gespeeld wordt. Alle kaarten worden op de kop over de tafel verspreid. Om beurten draaien de spelers een kaart om en voeren de bijbehorende opdracht uit. De meeste opdrachten kennen een verliezer, die een [[adje]] zal moeten drinken. Het spel eindigd na het omdraaien van de laatste koning, waaraan het spel zijn naam dankt (meestal een vies gemixt shotje). De kaarten hebben de volgende opdrachten aan zich verbonden.
+
Drankspel dat met behulp van een pak kaarten, de benodigde alcohol en 4 tot 10 spelers gespeeld wordt. Een spel dat vooral onder jongeren populair is.
 +
Alle kaarten worden op de kop over de tafel in een cirkel verspreid, met een longdrink/shotglaasje in het midden. Met de klok mee, draaien de spelers om de beurten een kaart om en voeren de bijbehorende opdracht uit. De meeste opdrachten kennen een verliezer, die een adje zal moeten drinken. Elke kaart heeft een verschillende opdracht. Het spel eindigt na het omdraaien van de laatste koning (waaraan het spel zijn naam dankt) waarna de speler het gemixte drankje in het midden moet killen.
  
 +
== Drinkopdrachten ( Vele varianten zijn mogelijk ) ==
 +
* Aas - Drinkregel. Een specifieke handeling die bij iedere keer bij het nemen van een adje uitgevoerd dient te worden (kan ook algemeen tijdens het hele spel gebruikt worden). Niet gedaan of er niet aan gehouden, opnieuw adje.
  
 +
* 2 - Two for you, 1 adje uitdelen.
  
* Aas    - Een drinkregel. Een specifieke handeling die bij iedere keer bij het nemen van een adje uitgevoerd dient te worden (kan ook algemeen tijdens het hele spel gebruikt worden). Niet gedaan of er niet aan gehouden, opnieuw adje.
+
* 3 - Three for me, zelf 1 adje.  
  
* 2      - Two for you, adje uitdelen.
+
* 4 - Buurman rechts 1 adje.  
  
* 3      - Three for me, zelf adje.
+
* 5 - Buurman links 1 adje.  
  
* 4      - Buurman rechts adje. ( vie''r'', ''r'' van rechts)
+
* 6 - Thumpmaster. De kaart wordt open voor de speler gelegd, op een willekeurig moment legt hij stilletjes zijn duim op tafel. Degene die als laatste net zoals hem zijn duim op tafel legt, moet drinken. Dit mag oneindig gedaan worden als iemand thumpmaster is. Zodra er opnieuw een 6 gedraaid wordt, is die speler de nieuwe thumpmaster.
  
* 5      - Buurman links adje.
+
* 7 - Juffen. Diegene die aan de beurt is begint met tellen daarna met de klok mee tellen de andere spelers op, hierbij moeten alle getallen waar een 7 inzit of het is een meervoud van 7 (tafel van 7) als "juf" worden uitgesproken, diegene die zich verspreekt of vergeet juf te zeggen moet drinken.
  
* 6      - Thumpmaster. De kaart wordt open voor de speler gelegd, op een willekeurig moment legt hij stilletjes zijn duim op tafel. Degene die als laatste net zoals hem zijn duim op tafel legt, moet drinken. Dit mag oneindig gedaan worden als iemand thumpmaster is. Zodra er opnieuw een 6 gedraaid wordt, is die persoon de nieuwe thumpmaster.
+
* 8 - Drinkmate. Degene die de 8 getrokken heeft mag één persoon uitkiezen. Deze uitgekozen persoon legt de 8 voor zich en moet alle adjes van met zijn drinkmaatje, meedrinken. Dit geldt niet voor het omgekeerde.
  
* 7      - [[Juffen]]
+
* 9 - Snake-eyes. De houder van 9 mag niet meer in de ogen aangekeken worden. Gebeurt dit wel, moet er een adje gedronken worden.
  
* 8      - Piskaart (maakt het leuker door er 2 eruit te halen).
+
* 10 - Piskaart. Geeft de speler het recht om naar de wc te gaan op een zelf gekozen moment, hierbij is de kaart maar een keer bruikbaar (maakt het leuker door er 2 tienen eruit te halen).  
  
* 9      - Wijzen. 3,2,1... iedereen wijst tegelijk naar een persoon, diegene met de meeste stemmen --> adje
+
* Boer - Waterfall. De speler die deze trekt begint aan zijn biertje (die bepaalt ook wanneer er gestopt wordt) zijn buurman met de klok mee begint dan ook, zijn buurman ook weer enz. Het stoppen bepaalt de starter, zijn buurman met de klok mee stopt dan ook, zijn buurman ook weer enz. enz. Totdat de laatste stopt. De beurt is dan over. Let goed op valsspelers!
  
* 10    - Rijmen. Op volgorde van spelen wordt er een rijmend woord genoemd (herhalen verboden), de eerste die faalt drinkt.  
+
* Vrouw - Quizmaster. De kaart wordt open voor deze persoon gelegd. Iedereen die een vraag van de quizmaster beantwoordt moet drinken. Zodra er opnieuw een Q gedraaid wordt, is die persoon de nieuwe quizmaster.  
  
* Boer  - Waterfall. Persoon die deze trekt begint aan zijn biertje (die bepaalt ook wanneer er gestopt wordt)
+
* Koning - Er wordt één soort sterke drank naar keuze aan het verzamelglas toegevoegd. Bij het omdraaien van de 4e en laatste koning moet de speler het verzamelglas killen (inclusief het 4e scheutje sterke drank), waarna het spel eindigt.
zijn buurman met de klok mee begint dan ook, zijn buurman ook weer enz. Het stoppen bepaalt de starter, zijn buurman met de klok mee stopt dan ook, zijn buurman ook weer enz. enz. Totdat de laatste stopt. Beurt is dan over. Let goed op valsspelers!
 
  
* Vrouw  - Quizmaster. De kaart wordt open voor deze persoon gelegd. Iedereen die een vraag van de quizmaster beantwoord moet drinken. Zodra er opnieuw een Q gedraaid wordt, is die persoon de nieuwe quizmaster.
+
== Regels tijdens het spel: ==
  
* Koning - Er wordt één borrel naar keuze aan het verzamelglas toegevoegd. (of de kill is bij voorbaat al bekend). Bij het omdraaien van de 4e en laatste koning moet de speler het verzamelglas killen, waarna het spel eindigd.
+
* Iedereen is jury.  
  
 +
* Niemand mag naar de wc tijdens het spel (tenzij diegene een piskaart heeft).
  
 +
* Een eventuele regel is na elk adje, het leeggedronken boven zijn hoofd te houden om zo te laten zie dat hij daadwerkelijk op is (voorkomt valspelers en is erg vermakend).
  
Regels tijdens het spel:
+
== Opdrachtvarianten: ==
 +
 +
* x - De spelrichting draait om.
  
* Iedereen is jury.
+
* x - [[Mexen]]. De verliezer drinkt dan natuurlijk.
  
* Niemand mag naar de wc tijdens het spel (tenzij diegene een piskaart heeft).
+
* x - Rijmen. Op volgorde van spelen wordt er een rijmend woord genoemd (herhalen verboden), de eerste die faalt drinkt.
  
* Een eventueele regel is na elk adje, het leeggedronken boven zijn hoofd te houden op zo te laten zie dat hij daadwerkelijk op is (voorkomt valspelers en is erg vermakend.)
+
* x - Wijzen. Men telt gezamenlijk af 3,2,1... iedereen wijst op een persoon naar eigen keuze, diegene met de meeste stemmen moet drinken.
  
 
+
[[categorie:drankspellen]]
 
 
Soms worden ook andere regels gebruikt:
 
 
 
* Aas    - De spelrichting draait om.
 
 
 
* 9      - [[Mexen]] verliezer drinkt dan natuurlijk.
 
 
 
 
 
 
 
[[Categorie:Drankspellen]]
 

Huidige versie van 15 feb 2012 om 14:54

Drankspel dat met behulp van een pak kaarten, de benodigde alcohol en 4 tot 10 spelers gespeeld wordt. Een spel dat vooral onder jongeren populair is. Alle kaarten worden op de kop over de tafel in een cirkel verspreid, met een longdrink/shotglaasje in het midden. Met de klok mee, draaien de spelers om de beurten een kaart om en voeren de bijbehorende opdracht uit. De meeste opdrachten kennen een verliezer, die een adje zal moeten drinken. Elke kaart heeft een verschillende opdracht. Het spel eindigt na het omdraaien van de laatste koning (waaraan het spel zijn naam dankt) waarna de speler het gemixte drankje in het midden moet killen.

Drinkopdrachten ( Vele varianten zijn mogelijk )

  • Aas - Drinkregel. Een specifieke handeling die bij iedere keer bij het nemen van een adje uitgevoerd dient te worden (kan ook algemeen tijdens het hele spel gebruikt worden). Niet gedaan of er niet aan gehouden, opnieuw adje.
  • 2 - Two for you, 1 adje uitdelen.
  • 3 - Three for me, zelf 1 adje.
  • 4 - Buurman rechts 1 adje.
  • 5 - Buurman links 1 adje.
  • 6 - Thumpmaster. De kaart wordt open voor de speler gelegd, op een willekeurig moment legt hij stilletjes zijn duim op tafel. Degene die als laatste net zoals hem zijn duim op tafel legt, moet drinken. Dit mag oneindig gedaan worden als iemand thumpmaster is. Zodra er opnieuw een 6 gedraaid wordt, is die speler de nieuwe thumpmaster.
  • 7 - Juffen. Diegene die aan de beurt is begint met tellen daarna met de klok mee tellen de andere spelers op, hierbij moeten alle getallen waar een 7 inzit of het is een meervoud van 7 (tafel van 7) als "juf" worden uitgesproken, diegene die zich verspreekt of vergeet juf te zeggen moet drinken.
  • 8 - Drinkmate. Degene die de 8 getrokken heeft mag één persoon uitkiezen. Deze uitgekozen persoon legt de 8 voor zich en moet alle adjes van met zijn drinkmaatje, meedrinken. Dit geldt niet voor het omgekeerde.
  • 9 - Snake-eyes. De houder van 9 mag niet meer in de ogen aangekeken worden. Gebeurt dit wel, moet er een adje gedronken worden.
  • 10 - Piskaart. Geeft de speler het recht om naar de wc te gaan op een zelf gekozen moment, hierbij is de kaart maar een keer bruikbaar (maakt het leuker door er 2 tienen eruit te halen).
  • Boer - Waterfall. De speler die deze trekt begint aan zijn biertje (die bepaalt ook wanneer er gestopt wordt) zijn buurman met de klok mee begint dan ook, zijn buurman ook weer enz. Het stoppen bepaalt de starter, zijn buurman met de klok mee stopt dan ook, zijn buurman ook weer enz. enz. Totdat de laatste stopt. De beurt is dan over. Let goed op valsspelers!
  • Vrouw - Quizmaster. De kaart wordt open voor deze persoon gelegd. Iedereen die een vraag van de quizmaster beantwoordt moet drinken. Zodra er opnieuw een Q gedraaid wordt, is die persoon de nieuwe quizmaster.
  • Koning - Er wordt één soort sterke drank naar keuze aan het verzamelglas toegevoegd. Bij het omdraaien van de 4e en laatste koning moet de speler het verzamelglas killen (inclusief het 4e scheutje sterke drank), waarna het spel eindigt.

Regels tijdens het spel:

  • Iedereen is jury.
  • Niemand mag naar de wc tijdens het spel (tenzij diegene een piskaart heeft).
  • Een eventuele regel is na elk adje, het leeggedronken boven zijn hoofd te houden om zo te laten zie dat hij daadwerkelijk op is (voorkomt valspelers en is erg vermakend).

Opdrachtvarianten:

  • x - De spelrichting draait om.
  • x - Mexen. De verliezer drinkt dan natuurlijk.
  • x - Rijmen. Op volgorde van spelen wordt er een rijmend woord genoemd (herhalen verboden), de eerste die faalt drinkt.
  • x - Wijzen. Men telt gezamenlijk af 3,2,1... iedereen wijst op een persoon naar eigen keuze, diegene met de meeste stemmen moet drinken.