Kingsen en Appeltaart: verschil tussen pagina's

Uit EurosWiki
(Verschil tussen pagina's)
 
 
Regel 1: Regel 1:
Drankspel dat met behulp van een pak kaarten, de benodigde alcohol en 4 tot 10 spelers gespeeld wordt. Een spel dat vooral onder jongeren populair is.
+
Tijdens het varen met de [[E22]]'s is het altijd fijn als er een dampende appeltaart bovendeks verschijnt. Dus hierbij een recept voor appeltaart.
Alle kaarten worden op de kop over de tafel in een cirkel verspreid, met een longdrink/shotglaasje in het midden. Met de klok mee, draaien de spelers om de beurten een kaart om en voeren de bijbehorende opdracht uit. De meeste opdrachten kennen een verliezer, die een adje zal moeten drinken. Elke kaart heeft een verschillende opdracht. Het spel eindigt na het omdraaien van de laatste koning (waaraan het spel zijn naam dankt) waarna de speler het gemixte drankje in het midden moet killen.
 
  
== Kingzcards.nl ==
 
Een studentcompany heeft begin 2010 een nieuwe variant in de markt gezet. De zogenaamde Kingzcards bestaan uit 52 speelkaarten met 13 verschillende opdrachten. De opdrachten staan beschreven op de kaarten en de kaarten zijn van hoge kwaliteit.
 
  
Wat zijn de voordelen van Kingzcards?
+
== Benodigdheden:(voor het deeg) ==
- Leuke cartoons & opdrachten.
 
- Hoge kwaliteitskaarten
 
- Opdrachten staan op de kaarten zelf
 
  
De kaarten zijn vanaf nu te koop in diverse kroegen door heel Nederland en via www.kingzcards.nl (webshop).
 
==================
 
  
== Drinkopdrachten ( Vele varianten zijn mogelijk ) ==
+
* 300gram zelfrijzend bakmeel
* Aas - Drinkregel. Een specifieke handeling die bij iedere keer bij het nemen van een adje uitgevoerd dient te worden (kan ook algemeen tijdens het hele spel gebruikt worden). Niet gedaan of er niet aan gehouden, opnieuw adje.
+
* 1 ei
 +
* 175 gram koude boter
 +
* 150 gram gezeefde witte basterdsuiker
 +
* 1 afgestreken theelepel zout
  
* 2 - Two for you, 1 adje uitdelen.
 
  
* 3 - Three for me, zelf 1 adje.
+
== Benodigdheden: (voor het appelmengsel) ==
  
* 4 - Buurman rechts 1 adje.
 
  
* 5 - Buurman links 1 adje.
+
* 1 kilo harde zure appels (of goudrenetten)
 +
* 50 gram suiker
 +
* 50 gram krenten
 +
* 50 gram rozijnen
 +
* 2 of 3 theelepels kaneel
 +
* 3 theelepels citroensap
 +
* bakblik
  
* 6 - Thumpmaster. De kaart wordt open voor de speler gelegd, op een willekeurig moment legt hij stilletjes zijn duim op tafel. Degene die als laatste net zoals hem zijn duim op tafel legt, moet drinken. Dit mag oneindig gedaan worden als iemand thumpmaster is. Zodra er opnieuw een 6 gedraaid wordt, is die speler de nieuwe thumpmaster.
 
  
* 7 - Juffen. Diegene die aan de beurt is begint met tellen daarna met de klok mee tellen de andere spelers op, hierbij moeten alle getallen waar een 7 inzit of het is een meervoud van 7 (tafel van 7) als "juf" worden uitgesproken, diegene die zich verspreekt of vergeet juf te zeggen moet drinken.
+
== Bereiding: ==
 
 
* 8 - Drinkmate. Degene die de 8 getrokken heeft mag één persoon uitkiezen. Deze uitgekozen persoon legt de 8 voor zich en moet alle adjes van met zijn drinkmaatje, meedrinken. Dit geldt niet voor het omgekeerde.
 
 
 
* 9 - Snake-eyes. De houder van 9 mag niet meer in de ogen aangekeken worden. Gebeurt dit wel, moet er een adje gedronken worden.
 
 
 
* 10 - Piskaart. Geeft de speler het recht om naar de wc te gaan op een zelf gekozen moment, hierbij is de kaart maar een keer bruikbaar (maakt het leuker door er 2 tienen eruit te halen).
 
 
 
* Boer - Waterfall. De speler die deze trekt begint aan zijn biertje (die bepaalt ook wanneer er gestopt wordt) zijn buurman met de klok mee begint dan ook, zijn buurman ook weer enz. Het stoppen bepaalt de starter, zijn buurman met de klok mee stopt dan ook, zijn buurman ook weer enz. enz. Totdat de laatste stopt. De beurt is dan over. Let goed op valsspelers!
 
 
 
* Vrouw - Quizmaster. De kaart wordt open voor deze persoon gelegd. Iedereen die een vraag van de quizmaster beantwoordt moet drinken. Zodra er opnieuw een Q gedraaid wordt, is die persoon de nieuwe quizmaster.
 
 
 
* Koning - Er wordt één soort sterke drank naar keuze aan het verzamelglas toegevoegd. Bij het omdraaien van de 4e en laatste koning moet de speler het verzamelglas killen (inclusief het 4e scheutje sterke drank), waarna het spel eindigt.
 
 
 
== Regels tijdens het spel: ==
 
 
 
* Iedereen is jury.
 
 
 
* Niemand mag naar de wc tijdens het spel (tenzij diegene een piskaart heeft).
 
 
 
* Een eventuele regel is na elk adje, het leeggedronken boven zijn hoofd te houden om zo te laten zie dat hij daadwerkelijk op is (voorkomt valspelers en is erg vermakend).
 
 
 
== Opdrachtvarianten: ==
 
 
   
 
   
* x - De spelrichting draait om.  
+
Verwarm de oven voor tot 175 graden en zet het rooster 1 plaats onder het midden in de oven.<br/>
 
+
Vet de vorm in. <br/>
* x - [[Mexen]]. De verliezer drinkt dan natuurlijk.
+
Klop het ei los met een vork. <br/>
 
+
Snijd de koude boter in dobbelsteentjes. <br/>
* x - Rijmen. Op volgorde van spelen wordt er een rijmend woord genoemd (herhalen verboden), de eerste die faalt drinkt.
+
Meng de stukjes gesneden geschilde appel, suiker, gewelde en uitgeknepen krenten en rozijnen en het kaneel, met het citroensap. <br/>
 
+
Doe het zelfrijzend bakmeel, de basterdsuiker, de boter, het zout en 2/3 van het ei in een kom. <br/>
* x - Wijzen. Men telt gezamenlijk af 3,2,1... iedereen wijst op een persoon naar eigen keuze, diegene met de meeste stemmen moet drinken.
+
Kneed met de hand tot een samenhangend deeg. <br/>
 +
Gebruik 3/4 van het deeg om het bakblik te bekleden, maak een opstaande rand van ca. 3 cm. <br/>
 +
Verdeel het appelmengsel over de met deeg beklede vorm. <br/>
 +
Vorm van het resterende deeg dunne rolletjes, druk ze iets plat en leg ze in ruitvorm op de appeltaart. <br/>
 +
Bestrijk de ruitvorm met de rest van het ei. <br/>
 +
Bak de appeltart in ca. 1 uur en 15 minuten gaar en goudbruin. <br/>
 +
Laat de appeltaart in de vorm afkoelen tot de korst stevig is. <br/>
 +
Verwijder dan de springvormrand. <br/>
 +
Bestuif de appeltaart eventueel met poedersuiker, of spuit er in figuurtjes slagroom op.
 +
<br/>

Versie van 28 dec 2006 17:43

Tijdens het varen met de E22's is het altijd fijn als er een dampende appeltaart bovendeks verschijnt. Dus hierbij een recept voor appeltaart.


Benodigdheden:(voor het deeg)

  • 300gram zelfrijzend bakmeel
  • 1 ei
  • 175 gram koude boter
  • 150 gram gezeefde witte basterdsuiker
  • 1 afgestreken theelepel zout


Benodigdheden: (voor het appelmengsel)

  • 1 kilo harde zure appels (of goudrenetten)
  • 50 gram suiker
  • 50 gram krenten
  • 50 gram rozijnen
  • 2 of 3 theelepels kaneel
  • 3 theelepels citroensap
  • bakblik


Bereiding:

Verwarm de oven voor tot 175 graden en zet het rooster 1 plaats onder het midden in de oven.
Vet de vorm in.
Klop het ei los met een vork.
Snijd de koude boter in dobbelsteentjes.
Meng de stukjes gesneden geschilde appel, suiker, gewelde en uitgeknepen krenten en rozijnen en het kaneel, met het citroensap.
Doe het zelfrijzend bakmeel, de basterdsuiker, de boter, het zout en 2/3 van het ei in een kom.
Kneed met de hand tot een samenhangend deeg.
Gebruik 3/4 van het deeg om het bakblik te bekleden, maak een opstaande rand van ca. 3 cm.
Verdeel het appelmengsel over de met deeg beklede vorm.
Vorm van het resterende deeg dunne rolletjes, druk ze iets plat en leg ze in ruitvorm op de appeltaart.
Bestrijk de ruitvorm met de rest van het ei.
Bak de appeltart in ca. 1 uur en 15 minuten gaar en goudbruin.
Laat de appeltaart in de vorm afkoelen tot de korst stevig is.
Verwijder dan de springvormrand.
Bestuif de appeltaart eventueel met poedersuiker, of spuit er in figuurtjes slagroom op.